mecanicas de un videojuegos

El juego que me gustaría analizar sus mecánicas se llama the sheep dream,
este juego nos lleva dentro del sueño de un hombre, en el que una oveja se desplaza automáticamente por unas plataformas y como mecánicas tiene un salto corto y un salto largo.
Cuando se cae de las plataformas no pierde vidas ya que el personaje es inmortal, solo se pasa a otro nivel aunque no se haya completado, y para volver... se debe caer como otras diez veces, también hay puertas con colores y dibujos que llevan a sus niveles específicos. al principio los niveles parecen aparecer al azar uno tras otro... pero después de un tiempo puedes predecir que nivel te esperara hasta llegar al final del nivel actual.

En fin, el juego trata sobre recoger los fragmentos de lo que parecen ser un sueño, el cual debe ser recolectado para que este hombre despierte de este mal sueño.

¿que opino de estas mecánicas?
primero te puedes acostumbrar bastante rápido a ellas y difícilmente te puedes confundir, aunque ciertos niveles estén diseñados precisamente para eso.

la única mecánica adicional que me gustaría poner, seria una cámara lenta que se pueda accionar una sola vez por nivel, para evitar caer en el mismo sitio, ya que cuando caes en cierto nivel... pasarían muchos otros niveles diferentes antes de recordar este error, por lo que te estarías cayendo siempre en los mismos lugares y esto es muy frustrarte y daña bastante la experiencia de juego.

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