criterios de diseño de interfaz para tres propuestas de videojuegos


La tercera propuesta de juego para diseñar su interfaz es Indo seishin,
Este no tendra la opcion de cambiar de cortrol , por que con el slide podra moverse a cualquier direccion.

Menús:  El menú inicial, tiene la seleccion de niveles, la configuracion de audio y calidad grafica, la opcion de cerrar y la sala de trofeos

Los Hud serán el nivel de eposicion ante los animales, y el numero de vidas, que en este caso son bombas de estiercol, que auyentan a los animales.


Que experiencias se buscan generar con esta GUI?
que en medio de la selva, por lo primero que debes preocuparte es porque no te encuentren otros animales, dará emocion al juego.

Comentarios

Entradas populares de este blog

guia interfaz usuario katawa shoujo

Guía interfaz usuario del juego God of War

Guía interfaz usuario del juego corpse party