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Mostrando entradas de abril, 2017

analisis postmortem de ajustes

saludos, en este documento a modo de análisis postmortem, les enseñaremos los cambios que se ha sufrido la idea original del proyecto de videojuego desde que nació  untouchable integrantes : Emanuel Restrepo Velez                     Luis Alfredo Sanchez Pomareda cambios en la idea del juego Estados del personaje: se le tuvo que remover el estado de lastimado al jugador, que consistia en ir mas lento. y dependiendo de lo cerca que estaba de la meta se permitiria cometer mas o menos errores hasta terminar el nivel o perder la carrera, aunque fue una buena idea para aumentar la emocion en las carreras, al parecer podría complicar mucho el juego. al fin y al cabo solo lo realizaran dos personas. Items: también debimos empezar a llamar "artefactos" a los items, ya que las curas y las skins técnicamente son items también pero podrían dar lugar a confusiones, también debimos hacer que estos artefactos protejan al personaj...

formulacion presupuesto del proyecto

costos fijos hardware presupuesto requerido: para: porque? objetivos de formulación: se establece los requerimientos en relación a la fuerza de trabajo directa e indirecta?: software presupuesto requerido: para: porque? objetivos de formulación: se establece los requerimientos en relación a la fuerza de trabajo directa e indirecta?: costos variables hardware presupuesto requerido: para: porque? objetivos de formulación: se establece los requerimientos en relación a la fuerza de trabajo directa e indirecta?: software presupuesto requerido: para: porque? objetivos de formulación: se establece los requerimientos en relación a la fuerza de trabajo directa e indirecta?: relación con la estrategia de monetización:

documento de diseño refinado

postmortem de los videojuegos  Postmortem: Unknown Worlds Entertainment Natural Selection 2   Surgió de un mod libre de  half   life  bastante popularizado en 2002 .  y  que se convirtió para siempre enganchado en el desarrollo de juegos independientes. Viví mi $ 40.000 de ahorros durante su desarrollo y me hice muy motivados para convertir esto en la vida.   Después de algunas salidas en falso, empecé Unknown Worlds, y convencida de que mi nuevo compañero Max McGwire ir a por la mitad. A finales de 2006, empezamos a trabajar en NS2 en serio. Hemos vivido de nuestros propios ahorros hasta que nos dieron un poco de capital ángel en 2008 y luego, con cuidado comenzó a crec er el equipo.   El pasado Halloween, en 2012 - 10 años después de la liberación del mod Half-Life original, y después de casi ir a la quiebra varias veces - nos libera Natural Selection 2 usando nuestro propio motor "Chispa" en Steam. Se fue derecho a la núm...

documento propio de planeacion

lista de elementos entregables: personaje de joven ciclista llamado Dylan, inteligente arriesgado y con habilidad de aprendizaje sobrehumana que serà el player character del juego que debe ser runner y de deportes, cientifico veterano que serà el personaje del padre de Dylan quien será el objetivo del juego personaje de barman, inteligente interesado e insensible quien nos asignarà los siguientes niveles del juego personaje de compañera de aventuras, amable alegre y siempre positiva que se encargará de brindar información o responder cualquier duda del jugador. personaje de retador generico que irá siempre a la misma velocidad del jugador, pero no le afectaran los obstaculos, skin gotico sprite del anterior skin para hacer las narrativas skin hippie sprite del anterior skin para hacer las narrativas skin estudioso sprite del anterior skin para hacer las narrativas skin nerd y otaku sprite del anterior skin para hacer las narrativas skin afroamericano sprite del anteri...

documento de planeacion

Imagen
saludos, a continuación les mostraremos las metodologías de diseño utilizadas en 5 videojuegos (al buscar en las web oficiales de las empresas y de los juegos que seleccionamos... no se pudo hallar nada a cerca de la metodología que se utilizó a la hora de diseñar estos juegos. Así que en lugar de inventar o publicar información falsa, solo elegiremos 5 videojuegos al azar y luego explicaremos las metodologías existentes para diseñar un juego). Plantas contra zombies, es un juego de pop cap games, una empresa con sede en washington con cerca de 400 empleados. que trata de gastar sabiamente los recursos y disponer de tus defensas para resistir las oleadas de zombies que quieren entrar a tu casa. juego que vendio mas de 50 millones de unidades. nombre de la metodología, aplicación y pequeña descripción entrada hecha por: Emanuel Restrepo Velez Age of empires 2 es un juego para pc de estrategia desarrollado por ensamble estudios (en un principio) una empresa de ...