Criterios de diseño de interfaz para tres propuestas de videojuegos



La segunda propuesta de juego para diseñar su interfaz es Live And Paint,
Este tendrá opciones de cambio de controles, por lista desplegable se podrá elegir el idioma, tendrá un menú un poco mas artístico y con un poco mas de letras pero igual de simplificado, con auto guardados.

Habrá un menú inicial, otro de niveles, otro de controles y uno de configuración de sonido.

Los Hud serán el botón de pausa, el numero de vidas del personaje y el nivel de energía, que usará para atacar los malos estados de animo., que hacen el ambiente pesado.
También aparecerán Huds que avisen cuando el jugador pueda interactuar con un objeto, que desaparecerán cuando no sean necesarios.


Que experiencias se buscan generar con esta GUI?
Enseñar que el mundo es bueno y malo a la vez, pero puede ser mas bello si lo miras por el lado positivo y no dejas que te depriman los pequeños problemas.

wireframes del menú y del Hud

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