Reseña del video game Yorman Andres Escobar Vergara



     INDIE GAME :THE MOVIE


Ante todo en la reseña de la película, la idea principal era aprender y explorar una integración misma y óptica en perspectiva en la vida de una creación de un video juego, que muestra el alto nivel de expresión personal que normalmente entra en juegos independientes, atreves de la historia de tres juegos.


braid , super meat boy,fezz.
El desarrollo relata su proceso de pensamiento para luego, poner sus fallas y vulnerabilidades en el cómo su experiencia en el diseño en pasado, presente y futuro con todas dificultades que paso la historia de los videos juegos independientes de cada individuo.
La idea central de cada juego era que se sintieran a gusto con lo que crearan y a su vez que las personas se sintieran placenteras a jugarlas ya que en muchos episodios el juego era una reseña de cada uno de ellos sus angustias al crearlo, los indie games se convirtieron en una aglomeración de ideas, expresiones y sentimientos al crear juegos independientes lanzados.
indieGames.com es presentado por el UBM TechWeb juego de red, que dirige el Festival de Juegos Independientes Cumbre y todos los años en la Game Developers Conference. La empresa (productora de la serie Game Developers Conference, Gamasutra.com y la revista Game Developer) estableció el Independent Games Festival en 1998 para fomentar la innovación en el desarrollo del juego y reconocer los mejores desarrolladores de juegos independientes.

Que lograron conseguir muchos éxitos con juegos de diseñadores  independientes como Edmund McMillen y Tommy Refenes durante el desarrollo de Super Meat Boy, Phil Fish durante el desarrollo de Fez , y también Jonathan Blow , que hizo el juego de braid ,que se refleja en el éxito de la trenza . Que pudieron cambiar la perspectiva de muchos jugadores al desarrollar un vídeo juego  que no es una tarea simple y sencilla da esfuerzo y estrés con la presión de que cada juego salga exitoso. 



Ya que así muchos juegos lograron triunfar y fracasar 
 Lograron que el mundo tenga una idea diferente de cómo es un mundo en el cual debes diseñar un vídeo juego, que se remota  expectativas y experiencias y aun así actualmente la crean de todos los tipos de juegos que sigue a flote con la esperanza de que triunfen sus creaciones.

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