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Mostrando entradas de febrero, 2017

Escrito investigacion de mercadeo por Yorman Andres Escobar Vergara

                                                                TALLER DE VIDEOJUEGOS MODELO DE NEGOCIO Y                                                                                                                 MONETIZACION 1)       ¿QUIENES VAN A JUG...

texto de estrategias de monetizacion

¿Quiénes van a jugar mi juego? Si bien algunos jóvenes entre los 14 y 21 años que no les gusta jugar prefieren dedicar su tiempo a estar fuera de casa, hacer deportes, observar a la gente, charlar con amigos, jugar con ellos, en la mayoría de los casos juegos violentos o peligrosos de alguna manera, ejercitarse, etc. Se sabe que no todo el mundo es un jugador de videojuegos, pero según los materiales de apoyo, hemos aprendido que dado la necesidad del hombre por divertirse hace a la mayoría de las personas jugadores potenciales. Planeamos aprovechar la facilidad que tienen las personas de acceder a los juegos mediante los dispositivos móviles para incentivarlos a explorar nuestro proyecto de juego. ¿Los recursos vienen del jugador o patrocinador? Decidimos que los recursos vendrán de los jugadores, pero no estamos seguros si depender de un patrocinador, ya que actualmente estamos adentrándonos a este mundo de la creación de los videojuegos, probablemente eliminemos la posib...

Saludos muchachos, yo Emanuel Restrepo Velez les compartirè mi ensayo sobre la película the indie game

Dado que este blog fue creado para nuestra formación institucional y como dudo que alguien ajeno a nuestra aula leyera esto, me saltearé la explicación de cómo es la película en sí, y compartiré mi opinión en cuanto a lo que he aprendido de esta. Lo primero que tengo que decir de la película, es que me pareció excelente como nos mostraron estas imágenes sobre lo que ocurre dentro de los eventos como el P.A.S.   cosas que nunca habíamos visto ni considerado… ya que hasta ahora solo conocíamos el punto de vista de los jugadores, que solo asisten para ver las novedades del mundo de los videojuegos, jugar una demo del juego que saldrá al mercado y dar su opinión a los medios.   Sin interesarse en lo más mínimo por los problemas que tuvo que pasar el desarrollador del juego al crearlo,   o en lo que realmente quiere transmitir mediante su juego, o en cómo le afectarían nuestras opiniones sobre sus juegos. Tantas cosas existentes en el punto de vista de ...

Reseña del video game Yorman Andres Escobar Vergara

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     INDIE GAME :THE MOVIE Ante todo en la reseña de la película, la idea principal era aprender y explorar una integración misma y óptica en perspectiva en la vida de una creación de un video juego, que muestra el alto nivel de expresión personal que normalmente entra en juegos independientes, atreves de la historia de tres juegos. braid , super meat boy,fezz. El desarrollo relata su proceso de pensamiento para luego, poner sus fallas y vulnerabilidades en el cómo su experiencia en el diseño en pasado, presente y futuro con todas dificultades que paso la historia de los videos juegos independientes de cada individuo. La idea central de cada juego era que se sintieran a gusto con lo que crearan y a su vez que las personas se sintieran placenteras a jugarlas ya que en muchos episodios el juego era una reseña de cada uno de ellos sus angustias al crearlo, los indie games se convirtieron en una aglomeración de ideas, expresiones y sentimientos al crear ...
Indie Game Por: luis alfredo Sánchez p. La película nos muestra cómo la industria de los videojuegos Indie es un es un mundo complicado ya que se dificultan muchas cosas como los costos, trabajo y esto conlleva a un cúmulo de cosas que te pueden quebrar a la hora de tu hacer tu propio juego pero esto no se queda solo hay en la película también muestra como el lanzamiento de super meat boy y todo ese esfuerzo se ve recompensado creando uno de los mejores juegos del 2010 en Xbox live. A lo largo de la película Jonathan Blow relata su experiencia y proceso creativo para la creación de Braid en donde expone la mayoría de problemas que le surgieron en la creación de este juego llamado Braid en donde la idea inicial pasó de ser una idea inicial a experimentar con la creación del mismo; también explica cómo después de publicar el juego se siente desilusionado debido que la mayoría de los jugadores no entienden el mensaje que con este quería transmitir y que él por medio del foro inte...

requerimientos

Nombre del proyecto “untouchable” Integrantes, Emanuel Restrepo Velez Yorman  Andres Escobar Vergara Luis Alfredo Sanchez Pomareda  Equipo Lawgames Introducción: explicaremos que vamos a diseñar, como vamos a hacerlo, nuestra metodología (o método usado) será una investigación cualitativa, a que edades va dirigido este juego, cuáles fueron los datos recogidos en esta investigación, objetivos y para que creamos el videojuego y por último, cuales son nuestros requerimientos para crearlo, cual es . Que vamos a diseñar? -           Nos enfocamos en mostrar a los jugadores una historia, e intentaremos sumergirlos en ella, tratando de que se identifiquen con el personaje que vamos a crear… haciendo una conexión con este, la historia y las vivencias del personaje serían más emocionantes e interesantes. ¿Cómo vamos a diseñarlo? -           Nuestra metodología de trabaj...

preguntas punto 8 actividad 1.1 respuesta Yorman

¿Cuáles fueron los criterios utilizados para el planteamiento (de su segunda idea de vídeo juego)? Bueno para nuestra idea de un vídeo juego fue mas sencillo y táctico a la idea de innovar, se nos ocurrió hacer un p ay-to-play  de acción  con combates de   desplazamiento lateral  con el mismo diseño  para dispositivos móviles, ya que nos intereso una nueva programación para este juego . La idea se nos ocurrió detallando los juegos que nos basamos para este juego y las expectativas de cada uno nos dio la oportunidad de hacer de un estudiante que cursa por los obstáculos  en una escuela para ir a través de niveles   de nuestro equipo de lawgames. ¿Qué cambios tuvo su idea inicial con relación a la segunda? Nos dirigimos a la idea  de quitarle el desplazamiento automático del personaje, ya que nos sugerimos dar plenitud de movimiento . Con energía y reto  que dará a los juegos ...

preguntas punto 8 actividad 1.1 respuesta de Emanuel

¿Cuáles fueron los criterios utilizados para el planteamiento (de su segunda idea de vídeo juego)? Para nuestra segunda idea de vídeo juego, se nos ocurrió hacer un pay-to-play de acción con combates en desplazamiento lateral. Ya que nos pareció interesante como programar este tipo de juegos. La temática de un estudiante que cursa los obstáculos en una escuela para ir completando niveles, surgió de una lluvia de ideas y de sugerencias entre los tres integrantes de Lawgames. ¿Qué cambios tuvo su idea inicial con relación a la segunda? El cambio mas importante fue el quitarle el desplazamiento automático del personaje, ya que da mas libertad de movimiento. Ademas la adrenalina que brindan los juegos de genero runner, es un tanto complicada de integrar a la vida pacifica del personaje de nuestro juego. las mecanicas son saltar, avanzar, retroceder, agacharse, atacar e interactuar. Los controles serian el teclado, a diferencia del -tap-, y -slide- que será utilizado en la primer...

"¿COMO SE VISUALIZA EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS?"

Mi sueño al estar acá es lograr crear muchos juegos por mi mismo. Poder enseñar a los demás en su propios proyectos, ya que pude ingresar y ver el inicio de lo que es diseñarlo. Me visualizo diseñando un juego que funcione en todos las plataformas, desearìa poder crear una inteligencia artificial ,que ayude a los demás en sus problemas cotidianos, o esenciales en el área, laboral o institucional. Tambien me imagino fundando mi propia empresa que pueda alcanzar mis expectativas.
“¿Cómo visualiza su participación en la industria como diseñador de video juegos?”   Luis Alfredo Sanchez Pomareda. Desde pequeño me a gustado saber como funciona cada una de las cosas que nos rodea y desde que me regalaron mi play2 siempre he estado muy interesado en saber como es el proceso que se llava acavo para la creacion de tales obras de arte. Siempre e tenido interes por crear algo único y diferente que sea de mi propio estilo y por ello quiero adquir los conocimientos necesarios para poder ser yo el que pueda trarmitir esa sensacion de recofortamiento y alegria. al porder yo desarrollar esas obras de arte y pues obiamente me encantaria poder vivir de esto; puesto que a quien no le gustaria vivir de sus sueños y poder disfrutar de mis pasiones.  El desarrollo de videojuegos y los videojuegos en genaral son para mi mas que un simple juego o una simple profecion, es algo que me permitiria tramitir todos aquellas ideas locas que se me ocurran mostrandolas de una...

“¿Cómo visualiza su participación en la industria como diseñador de video juegos?”

En la industria de los vídeo juegos, me gustaría establecerme como diseñador líder. Ya que esta labor requiere habilidades creativas y capacidades de liderazgo, para crear juegos innovadores y entretenidos. Reconozco que los vídeo juegos cumplen todas las características de ser llamados una forma de arte. Y como tal, tienen la capacidad de transmitir sentimientos, emociones y mensajes. Por eso quiero aprovechar mis capacidades artísticas a favor de la enseñanza, para mostrarles a los nuevos jugadores una forma de ver la vida de un modo mas bello, a través de historias profundas y reflexivas.

MI EQUIPO DE TRABAJO

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Buenas tardes. Me llamo Yorma n Andre s Escobar Vergar a , hago parte de un equipo de trabajo llamado  Lawgame s Junto a Emanue l Restrepo Vele z y Luis Alfredo Sanche z Pomader a. Mi expectativa al crear este proyecto a sido muy difícil y complicado al ingresar las expectativas de cada uno en la misma creación ya que deseamos un juego con todo tipo de experiencias deportivas , pero a su vez a sido interesante un mundo nuevo inexplorado para mi al crear en si todo lo que es un juego, me intentado basar en mi experiencia como deberían ser ya que mi favoritismo asido carreras y deportes físicos , espero desarrollarlo juntos cada detalle de como debe ser un juego y espero que todos queden fascinados con nuestro proyecto e igual a nosotros . Estamos realizando un desarrollo de creación de un vídeo juego que se llamara  "untouchabl e" en el cual constara de un escenario "tipo casual" , el juego sera orientado a plataformas móviles . El genero es de aven...

presentacion del foro

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  MI EQUIPO DE TRABAJO   Buenos dias, mi nombre es Luis Alfredo Sanchez Pomareda y mi equipo se llama lawgames , donde aportar é todos mis conocimientos en jugabilidad , analisis en las mecanicas y dea sarrollo de niveles . En Lawgames estamos actualmente en el desarroyo de una idea la cual principalmente me entucia sma mucho porque me parece que es una idea original, de b ido que toma algunos comceptos que nos parecen los mas entretenidos de todos los juegos que personalmente hemos disfrutado . D e esta manera buscaremos darle un enfoque diferente a lo normalmente visto en los juegos de tipo runne r; nu e stro juegos busca darle s un abiente muy especial con los fondos en parrallax scrolilng ; de manera que el juego esta enfocado para dis positivos mov iles .              ...